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圣地的进化材料极多,森林中到处都是,可森林被垄断了,小镇的土地也被垄断了,发展了房地产。

由个人生产制造的模式,逐渐演变成集体生产制造,每个人只干部分,生产效率高呀!

一个零件压榨一点,销售、运输,生产,土地,基础材料,房地产,都被垄断了。

这种模式也像是会传染人一般,各个小镇开始学习,效率高,少部分人收入也高。

一些运气好的人,能够获得商铺、房产,能够生产,就算这样,大部分的利润也被其他人给收走了。

为了提高盈利,不得不提高生产效率,招收更多的人,招收的人劳动力肯定是被压榨的,不然小老板怎么赚钱。

本来是家庭作坊模式,森林那么大,只要勤劳,人人就算商品卖不出去,至少吃饭不愁。

现在很多小镇的人靠找工作来养活自己,来养活房租等日常开销。

各个小作坊也不是傻子,他们要技术好的人员,他们要提高效率,做的快的人员,他们要能帮他们赚的多人员。

人口基数大不太明显,还以为是自己不够努力,假如10个人,效率越来越高,5个人就能满足10人所需,分配不均的情况下,没有创造其它工作衍生的情况下,10竞争5个岗位,不论如何都会有5个人淘汰,这种情况下5个人被淘汰是命中注定的。

如果换一种,5个人的工作就能满足10人所需,而其它5个人干别的,或者说把10人休息时间加长形成5个人的工作效率,这种情况下,10人分配得当运行效率是最好的。

整个小镇的商品竞争不过别的小镇,生产效率确实变高了,需要的工作的人少了。

生产效率给卷高了,总商品的数量不变,小镇会造成很多人失业,没有消费人群,无法内循环,只得依托外贸富裕少部分人。

生活成本也变高了,演变成很多人流浪街头,没有工作,没有土地,也没有妖灵币,更没有灵石。

在毒灵宗李梓涵可以算是英雄,可放到别的小镇,他就是罪人,不仅收割他们的灵石,还造成大规模无家可归露宿街头的人,别说灵石了,连饭都吃不上。

不论是毒灵宗辖区的收入相对均衡的模式,还是金字塔的模式,都能运行。

之前李梓涵还想到商业覆盖到全圣地,利用庞大人群的收益来富裕毒灵宗,来富裕毒灵宗辖区。

看到不少地区,几十万人露宿街头,只好算了,这影响太大了,虽然没有杀人,却比屠杀的影响更大。

只有百万人口的小镇,几十万人露宿街头什么概念?

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